Nach dem Pull, den der gestealthte
Druidentank mit einem invis
Druidenheiler neben sich macht, fängt Phase 1 an.
Phase 1 (100% - 70%)Eigentlich fast eine reine Tank'n Spank Phase. Hier wird Vashj am Besten in der Mitte getankt und alle anderen stellen sich bereits auf Position für Phase 2. Alle paar Sekunden macht sie
Wucherwurzeln um sich herum und läuft an den Rand des inneren Kreises. Wenn dann kein Tank dransteht, hagelt es
Multishots. Wichtig hierbei ist es also dass der
Druidentank schnell shiftet, der
Warritank einen
Segen der Freiheit bekommt oder einer der Tanks draußen steht und somit das
Wucherwurzeln nicht abbekommt. Falls ein
Verstärkerschamane in der Tankgruppe ist, sollte er immer
Totem der Erbindung stellen, da dies den 8-10k
Stunschlag von Vashj abfängt. Alle Tanks sollten hier gleichmäßig aggro aufbauen, also immer wieder abspotten um an der Aggro zu bleiben.
Wichtig hierbei ist, dass kein Melee Schaden macht, nur die Tanks sind im inneren Kreis. Außerdem machen hier nur Klassen Schaden, die entweder keine Manaprobleme haben, und/oder einen vollständigen Aggroreduce haben.
Hexer können hier beruhigt sanfte DPS fahren,
Hunter sowieso auch und
Mages ebenfalls (beim Ansagen des Aggroreduce (ca 75%) nutzt ihr
Unsichtbarkeit, setzt euch hin und trinkt. Sobald die Unsichtbarkeit vorbei ist, müsst ihr aufstehen, da Weitertrinken ein Buguse wäre).
Elementarschamenen,
Eulen und Shadowpriests sollten sich hier zurückhalten, möglichst manaeffizient Schaden machen und eventuell auch in die 5 Sekundenregel fallen. Das selbe gilt für Heiler, nach Möglichkeit das Mana so einteilen, dass Priester und
Druiden immer mal wieder in die Willereg fallen.
Dies ist wichtig, da am Ende der Phase möglichst alle bei 100% Mana sind. Da können auch frühe Manapots helfen.
Zusätzlich gibt es die
statische Aufladung. Der Spieler, der diese erhält, muss an den Rand der Plattform laufen (Rand! Schon auf der ersten Stufe seid ihr nicht mehr heilbar!) und von den Heilern geheilt werden. Dies übernimmt am Besten der am nähsten stehende Heiler. Sobald die Aufladung vorüber ist, kann man wieder auf Position gehen.
Phase 2 (70% - 50%)
Die eigentlich schwierige Phase beginnt. Hier kommt es vor allem auf Ordnung und auf Positioning an. Wir teilen das Plateau in 5 Bereiche für die Melees und 3 Bereiche für die Hunter/Treppenheiler ein, auf dem Bild sind diese zu erkennen:
[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um das Bild sehen zu können.]Melees:
Bereich1: 11+10
Bereich2: 9+8
Bereich3: 7+6
Bereich4: 5+4
Bereich5: 1+2+3
Treppenheiler/Hunter:
Bereich1: Vordere Seite bis zum Stein
Bereich2: Rechte Seite bis etwa 6
Bereich3: ab 6 bis Ende
Achtung! Unsere Generatoren werden anders gezählt! 2 und 4 müssen getauscht werden!
Aufgabe der Melees (Schurken, Verstärkerschamane, Offkrieger):Die Elementare, die die Treppenhochlaufen müssen so schnell wie möglich getötet werden. Ihr seid die ganze Zeit unten auf der Treppe und haltet nach Elementaren Ausschau. Sobald ein Besudelter Elementar (grüner als die Andere und läuft nicht hoch) spawnt, muss dies angesagt werden und dieser wird auch gefocused! Dafür können auch gerne kurze (2-3Minuten cds) gezündet werden, da die Besuldelten Elementare nach kurzer Zeit despawnen und dies fatal wäre. Falls zu diesem oder einem anderem Zeitpunkt andere Elementare hochlaufen, werden diese vernachlässigt oder vom Hunter gemacht. Sobald das Besuldelte Elementar getötet ist, lootet ihr diesen und erhaltet den Kern. Diesen werft ihr sofort mit dem Makro nach oben an den Kopf eurer Treppe zu dem dort stehenden Hunter oder Heiler.
Aufgabe der Shadowpriests (und Elementarschamanen+Mages)Shadowpriests klicken sich zu Beginn der 2. Phase den SDR weg (idealerweise auch kein Aggroreduce geskillt) und müssen sobald ein Schreiter spawnt diesen zudotten, Aggro aufbauen und dabei im Kreis kiten. Zusätzlich müssen die Schreiter geslowed werden, dafür reicht ein aufrechterhaltener Frostschock von einem Eleshamie oder ein Rang 1 Frostblitz eines Mages.
Aufgabe der Rangedds (Eulen, Elementarschamanen, Hexer, Mages):Ihr müsst die Schreiter focusen, sobald diese angetanked wurden (2-3s). Falls gerade kein Schreiter da ist, müssen die in der Mitte getankten Elites downgenuked werden (Kreuz!). Eventuell können diese auf Ansage auch gebombt werden. Zeit zum ausruhen ist hier nicht, außerdem können für jeden Schreiter auch kurze (2-3 Minuten) cds gezündet werden. Ihr müsst einfach den ganzen Fight vollen Schaden fahren, sonst dauert die Phase zu lange.
Aufgabe der Tanks (Warritanks, Druidentanks, Protadins):Ausschau nach Nagas halten und diese sofort einfangen. Die Nagas werden dann in der Mitte neben Vashj getanked. Passt aber dabei auf, dass auf dem Weg dorthin und dort kein anderer DD/Heiler oder auch Tank das Spalten abbekommt. Wenn ihr gerade nichts zu tun habt, helft ihr die Elementare zu töten.
Aufgabe der Treppenheiler & Hunter(Healpaladine, Druidenheiler, Priesterheiler):Ihr steht am Rand der Platform an den Treppen und heilt in erster Linie die Melees "unter euch" und alles weitere, was in eurer Nähe steht. Außerdem seid ihr die erste Wurfstation für den Kern. Wenn also ein Besudelter auf eurer Treppe angesagt wird, geht ihr sofort dorthin (oben an der Treppe bleiben), damit ihr den Kern sofort vom Melee erhalten könnt. Ihr werft diesen dann entweder direkt zu eurem Generatorheiler oder wenn dieser nicht in Range oder bereits ausgeschaltet ist, in die Richtung des nächsten Generators. Dabei bitte nicht an Tanks (Schreiter und Naga!) werfen, das wäre ungünstig. Außerdem sollte die Vergiftung von den Besudelten Elementaren von
Paladinen,
Druiden oder
Schamanen entfernt werden.
Die
Hunter teilen sich die Position mit den Treppenheilern und müssen sich mit den Melees um die Elementare kümmern. Nebenbei können sie ebenfalls Schaden auf die Schreiter machen. Hauptaufgabe ist aber eigentlich Anspielstation für die Kerne von "unten" zu sein.
Aufgabe der Generatorenheiler (Healschamanen, Kdh-Priester, Duduheiler, Palaheiler):Ihr steht von Beginn des Kampfes an euren Generatoren dran, heilt alles, was um euch rum steht und den Kettenblitz abbekommt. Außerdem werden die Nagas von den Tanks in der Mitte getanked und müssen von euch geheilt werden. Sobald ihr den Kern erhaltet (und es sind nicht bereits 3 Barrieren ausgeschaltet!) gebt ihr diesem mit einem Rechtsklick am Generator ab. Der letzte Kern wird erst nach Absprache abgegeben. (wenn kein Schreiter mehr am Leben ist und möglichst wenig Nagas) Außerdem sollte die Vergiftung von den Besudelten Elementaren von
Paladinen,
Druiden oder
Schamanen entfernt werden.
Phase 3 (50% - 0%)In dieser Phase wird angesagt, wann ihr die
Naturschutztränke nehmen sollt, bitte tut dies auch, das entlastet die Heiler immens.
Im Grunde ist diese Phase ähnlich wie Phase 1. Als erstes müssen jedoch die überliebenen Nagas (+Schreiter) getötet werden.
Getankt wird Vashj dann wieder in der Mitte und die DDs müssen sich im ganzen Raum verteilen!
Ansonsten macht Vashj das gleiche
Wucherwurzeln wie in Phase 1. Die Tanks müssen also genauso reagieren, doch ist es hier wichtiger, dass auch die
Krieger einen
SDF erhalten, da diese sonst in der "
Pfütze" sterben. Diese
Pfützen kommen von den spawnenden
Sporenseglern, welche von den
Huntern mit geskillter Range gekillt werden müssen (Multi+Arkan+Autoshot sollten reichen). Ihr müsst dafür aber genau unter den Sporenseglern stehen.
Außerdem macht Vashj wieder die
statische Aufladung. Da der Raid in der Mitte steht, muss die Person, die die Aufladung hat, nach außen laufen und muss dort weitergeheilt werden. (also nicht zu weit weg!)
Eine weitere Fähigkeit ist die
Gedankenkontrolle. Hierbei werden zufällig Spieler übernommen und stfiten Unruhe im Raid. Hierbei müssen alle Klassen mit CCs sofort ihren
CC machen.
Mages müssen SOFORT sheepen,
Hexer fearen und können
Healdruiden bannen,
Druiden wirbeln und sleepen einen übernommenen Druiden, alle müssen ihren Stun nutzen und
Schamanen müssen Vashj
dauerreinigen (Taste spammen!), da sie sonst durch einen Tick eines Hots über 50000 Hp wiederbekommt! Sobald diese Phase vorbei ist, müssen alle CCs genauso schnell wieder
dispellt werden!
Nach 4 Minuten startet der Softenrage: Die Sporensegler spawnen wesentlich öfter und die
Hunter können auf Vashj switchen und auf ihr den vollen Schaden fahren. Ab diesem Moment wird der Boden langsam vollständig mit den grünen Pfützen bedeckt. Also ist verteilen angesagt, damit so wenig wie möglich den ersten Tick an Schaden abbekommen. Falls unter euch eine Pfütze spawnt, müsst ihr SOFORT hinauslaufen und am Besten auch einen
Gesundheitsstein nutzen. (wenn ihr dabei springt, bekommt ihr noch weniger Schaden)
Heiler müssen in der gesamten Phase besonders auf die Melees aufpassen, da diese sonst in der Pfütze sterben, wenn sie gewuchert werden. Außerdem ist es extrem wichtig, dass genug DDs überleben, um in dieser Phase so viel Schaden wie möglich zu machen. Kampfräusche und Cooldowns werden in dieser Phase ebenfalls genutzt, da hier wirklich der Schaden entscheidend ist.