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 Morogrom Gezeitenwandler (3/6) SSC Guide für Anfänger und Profis :D

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BlackPhoenix




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Morogrom Gezeitenwandler (3/6) SSC Guide für Anfänger und Profis :D Empty
BeitragThema: Morogrom Gezeitenwandler (3/6) SSC Guide für Anfänger und Profis :D   Morogrom Gezeitenwandler (3/6) SSC Guide für Anfänger und Profis :D EmptySo Okt 28, 2012 9:30 pm

lange hats gedauert aber es geht weiter mit dem ganzen spass :

9.000 Leben(gebufft) für jeden erleichtern den Kampf, da jeder im Raid einiges an Schaden abbekommen kann. Morogrim selbst hat ca. 5,5 Mio Lebenspunkte und teilt ordentlich Schaden aus. Der Kampf ist relativ lang und daher sehr manaintensiv.

Der Kampfverlauf während 100-25% Hp des Bosses:

Flutwelle

Die Flutwelle ist AE-Schaden nach vorn gerichtet, der nur den Maintank treffen sollte, da Morogrim vom Raid weggedreht wird. Verursacht knapp 5.000 Frostschaden und verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 400%.



Wassergrab

Alle 30 Sekunden werden 4 zufällige Spieler (außer den Maintank) in die Mitte des Raums geportet. Sie sind in einer Wasserblase gefangen, die nach 6 Sekunden explodiert und 3.200 AE-Frostschaden verursacht(sollte nur den jeweilig gefangenen Spieler treffen). Danach fallen die Spieler noch nach unten und nehmen je weitere 1.000 Fallschaden. Mit Gottesschild/Eisblock kommt ihr als Magier bzw. Paladin aus den Kugeln heraus und verhindert so den Explosionsschaden.



Erdbeben - Murlocs

Alle 40 Sekunden bebt die Erde, was ca. 4.000 AE-Schaden verursacht, was euch zudem noch umwirft. Außerdem werden 2 Gruppen von je 6 Murlocs angelockt, die über ca 17.000 Lebenspunkte verfügen. Diese müssen kontrolliert und zusammen mit AE-Schaden erledigt werden.
Ab 25% HP castet Morogrim kein Wassergrab mehr.


Ab 25%:
Wasserkugeln

Langsame, sich bewegende Kugeln, denen ausgewichen werden muss. Erreichen sie einen Spieler explodieren diese für 5.000 AE-Schaden. Durch eine geschickte Positionierung sollten die Kugeln aber keine Probleme machen.


Taktik:

Der Maintank positioniert Morogrim auf gegenüberliegenden Raumseiten oben rechts vor der Säule. Die Melee-DPS beginnt Schaden zu machen, während der restliche Raid am oberen Ende der Rampe steht.
Zwei Heiler bleiben unten stehen und kümmern sich nur um die Wassergrab-Opfer. Dafür eignen sich gut Druiden, da diese den Opfern während der 6 Sekunden-Blase schon einen HoT geben können. Der Maintank braucht 4-5 feste Heiler, die restlichen 1-2 Heiler sind für den Raid bestimmt.
Das Opfer des Wassergrabs bleibt erst mal unten stehen bis er mindestens wieder auf 5.000 Leben geheilt wurde. Geht man mit weniger Leben wieder nach oben, stehen die Chancen sehr schlecht, das nächste Erdbeben zu überleben.

Das Schlüsselelement des Kampfes sind die beiden Murloc-Gruppen, die alle 40 Sekunden erscheinen.

Eine mögliche Taktik ist das Tanken der Murlocs mit einem Paladin. Sobald das Erdbeben angesagt wird, heilt der Paladin den Maintank, während die anderen Heiler kurz Pause machen. Sobald die große Heilung raus ist, wird Weihe gespammt.

Durch die Heil-Aggro und durch die Weihe sollte jetzt der Paladin das Ziel aller 12 Murlocs sein. Der Raid wartet jetzt 5 Sekunden, sodass Weihe 2-3 mal getickt ist, und auf Kommando startet der Einsatz aller verfügbaren AE-Zauber: Arkane Explosion/CoC,Hexer-AE/SoC+Weihe= 12 tote Murlocsin wenigen Sekunden. Das Ganze wiederholt sich alle 40 Sekunden.

Alternativ könnt ihr es auch ohne Aggropala probieren und die Murlocs kurz festfrieren und mit AE-Zaubern so schnell wie möglich versuchen, diese zu erledigen, ohne dass eure Magier und Hexenmeister gefressen werden.



SO DAS WARS ZU MORO -> Teil 4 Wird dann Leo behandeln


Mfg Phoenix aka Diadema
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